习惯在比赛中观察对手,哪怕没有上场,他也会在球场边观察队友的对手,并在脑海中进行模拟比赛。
镜头的切换和聚焦虽然能提高比赛的观赏性,但也相应地减少了悠斗观察对手的机会。
“在球场边观察对手”和“通过直播观察对手”是两种不同的观察途径。
悠斗忽略了它们之间的“信息差”。
——不同于柳、乾、三津谷等数据网球选手,悠斗没办法准确报出球的速度、角度,也没办法判断风速、空气湿度,但他能看清对手的细微动作、击球点的位置、网球的旋转、拍线的咬球程度、空气的流动……
在某种程度上,悠斗的“信息收集能力”能和数据网球手持平,甚至略胜一筹。
但他的“信息处理能力”远远比不上他们。
悠斗需要用信息的数量和质量来弥补“信息处理能力”的不足。
就像名画拼图一样。
数据网球选手通过三四块拼图就能推断出整幅拼图的全貌,而悠斗需要收集更多拼图,才能猜出它的大致主题。
悠斗看着球场内仿佛石膏像般的赫拉克勒斯,回答龙雅的问题:
“希腊队高中生发球回球的力量和速度都增加了很多,但日本队能赢。”
龙雅失笑。
这个省略过程、只有结论的答案也太笼统了。
悠斗不仅省略了过程,他还省略了一个猜测。
——“奥林匹亚白银之光”不同于“无我之力”的任何一大奥义。
虽然都是覆盖在使用者身上的一层光,但三大奥义是对“无我之力”的灵活运用,通过“无我之力”强化脑部和身体各处,而“奥林匹亚白银之光”更像米卡的“巨大球”,用“精神力”强化了球的力量和速度。
这项猜测的依据是:和“白银之光”近乎重合的空气面比普通的空气面更扭曲一点。
而在团队洗牌战时,悠斗没有在进入“无我境界”的关根前辈身上看到这样的现象。
可能是“精神力”的外溢导致的,也可能是自己的“天与咒缚”又成长了。
悠斗打算等回到酒店后,拜托掌握“无我之力”的人分别使用三大奥义,让他观察一下。
在猜测被证实前,悠斗只能假设自己的猜想成立。
如果“奥林匹亚白银之光”只是强化了球的力量和速度,那岸本前辈和木手前辈一定能找到应对方法。
毕竟岸本前辈和木手前辈到现在都没有使用出来的“杀手锏”,刚好克制力量球和速度球。
和岸本前辈打过一场、且见识过木手前辈“杀手锏”的悠斗对此深有体会。
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“5:4,希腊队领先。”
“交换场地。”
“要是在小组赛上输了比赛,一定会被教练们念叨吧。”
岸本将网球拍放在长椅上,做出让看台观众惊讶的举动。
他压了压腿,简单地热了个身。
“日本队的高中生,现在才热身?”
“难道说他们还有什么‘秘密武器’没有用出来吗?!”
木手听着看台上传来的声音,明白了岸本的用意。
这不仅是在模仿六条宫,还是在给对手施加压力。