朝娱乐化过渡。
实际上关于这一点,陈桥早就有所发现,他之前之所以搞那个卡通网站也就是因为这个原因。
只不过这一次陈桥发现了计算机互联网娱乐化的另一块领域。
网络游戏!
这是陈桥在进入众多网吧调研之后得出的结果~同时也是他目前最想要开展的项目。
其实关于网吧和游戏的搭配,早在几年前就已经被大家所熟知,那时候的网吧甚至还被叫做电脑游戏室!
只不过早期的网吧~因为资费~互联网环境以及游戏资源的原因,网民们玩的基本上都是单机游戏。
但随着计算机互联网行业的发展以及宽带的普及,如今的网吧已经开始出现了不少网络游戏的存在。
精明的商人~就善于在日常生活中发现商机,这一次陈桥就发现了!
他敢断定~网络游戏在未来绝对会是一个大有搞头的项目,这一点从网吧里那些游戏玩家的脸上那兴奋的表情就能看得出来。
而在详细调查了网络游戏这个行业之后~陈桥就更加兴奋了。
原因很简单,目前国内在网络游戏这一块上~虽然不能说是完全空白,但发展的确实比较缓慢。
而相比华夏~隔壁的邻国在这一块上就发展的快上许多了。
于是就在两个月前,陈桥特意前往了韩国针对网络游戏这一块进行考察,这一下子可就让陈桥彻底惊讶了一把。
2000年的韩国,网络游戏行业的市场已经趋于成熟,这无疑再次坚定了陈桥朝网络游戏发展的决心。
而也正是这是韩国之行,让陈桥接触了一款叫做《龙》的网络游戏,他觉得这款游戏在国内一定会受到玩家们的喜爱。
现在项目也有了~陈桥在回国之后直接做了一份企划书,然后兴冲冲的就带着这份企划书去找他的投资人去了。
没办法~以他那个卡通网站,肯定是没办法把网络游戏这个项目给运作起来的。
不说别的~一款网络游戏每年的代理费都是一笔不小的数字,这是目前的陈桥根本承受不起的。
但这一点不是问题,因为他背后的中华网有钱有资源有人脉~根本就不缺这点钱,只要能够获得中华网的支持,他完全可以把这个项目彻底运作起来。
可是当陈桥兴冲冲的见到自己的投资人之后,现实却无情的给了他一个狠狠的嘴巴子。
因为受到互联网泡沫危机的影响,中华网已经决定暂时谨慎对待一切和互联网行业有关的项目投资。
这也意味着陈桥想要从中华网这里获得支持的想法直接泡汤!
甚至不仅如此~中华网那边还要求陈桥不要冲动,好好守住自己的那一亩三分地即可,别一天天的东想西想的!
可想而知~这样的现实对于心高气傲的陈桥而言,绝对是一个不小的打击。
当然~一开始的时候,陈桥并没有放弃,他试着努力去说服自己的投资人,甚至不惜为这个项目打包票。
可是这种空口打包票的行为在商业行为中的说服力实在是太无力了,毕竟他陈桥也只是一个刚刚自己创业不久的年轻人。
于是最终的结局可想而知~陈桥和他的投资人闹翻了。
而这也是他为什么来见陈理的原因!
我相信你的眼光
对于陈桥这样的精英人士而言~颜面这个东西其实并不是很重要。
虽然平日里陈总在旁人和同事面前总是一副自信满满的模样,可实际上只有他自己才清楚在面对投资人的时候,他到底有多卑微。
那种传闻中的恃才傲物~视资本与金钱如无物的创业者虽然有,但却绝对不多。
好在陈桥并不是这种人~他或许有恃才傲物的能力,但他却深知这样的人会走的很艰难。
这样的人物~哪怕有真才实学,最后能够取得成功的人也如凤毛麟角。
所以当陈桥在中华网那边碰了壁之后,他第一时间想到的不是放弃,而是另寻他路。
对于陈桥而言,“成功”要远比任何东西都要来得重要。
于是~在这样的条件下,陈桥回过头吃一把回头草也就不是什么奇怪的事情了。
呃~好吧,其实陈桥不是没找过其他人,只不过在目前这个处于互联网泡沫危机的时间段里,大家对于一切和互联网相关的投资都比较慎重。
当然~如果真的是一个好项目,那自然也不会缺乏有眼光的投资人,但是网络游戏这个项目嘛
不好说!
和后来无数游戏公司以及工作室前仆后继一般往网络游戏这个领域里扎不同,在2000年这会~敢于迈上网络游戏这个赛道的人其实并不多。
对于大多数投资人而言,他们对于游戏的概念还停留在之前的那种单机游戏之中,而众所周知~这几年国内的单机游戏市场实在是委靡得不像话。
尤其是国内盗版横行,一款游戏出来要不了几天各种破解版本