而现在打乱兔子心绪的,显然不只是游戏规则的揭秘。
每个人所获取到的信息不同,或许第一个被选为“鬼”的玩家,是意识不到自己将要竞争面对的,是原本的同伴。
那后来的人呢?
现在兔子已经明白,为什么血脚印有时候会向截然相反的方向跑去,为什么会时不时地对自己“放水”,事实上,在她不知道的时候,“鬼”的人选应该轮换过有很多次了。
所以当然不止她一个人发现了真相。
那么那些人,都意识到,规则是在自相残杀吗?
就像是击鼓传花的死亡名额,现在传到了兔子手上。
在必要的极端情况下,为了保证自己的生命安全,牺牲其他人,似乎也是不得已之举。
这是在法理和情理当中,都有诸多争论的问题。
兔子没有资格替其他人做决定,但是现在深刻摆在自己面前的问题是,她要为了活下来,去杀死其他人吗?
是的,就是杀死。兔子不是会自我蒙蔽的人,她心里很清楚,游戏规则本质和杀人无异。
游戏的模式,则将道德感和负罪感降到了最低,他们同处一个空间下,却不知道对方的姓名模样。
她不会知道自己杀死了谁。
也不会有其他人知道,她杀死了谁。
他们大可以装作从没有被逮到过,对游戏规则并不清楚,这样互不揭穿的默契,想必所有活下来的人都会有。
甚至最后,兔子也并不一定是直接导致他人死亡者——因为击鼓传花的模式,或许被自己变成“鬼”的人,也会去将其他人变成鬼。
那个人并不一定会死。
就像是在过去的时代,在需要枪决犯人的时候,为了减低行刑者的负罪感,会选择由十几人一起开枪。
这其中只有一个人的枪里有子弹,但谁也不会知道,是谁射出了那一颗子弹。群体性的行动,大大分薄了这种针对个人的负罪感——当然这和现在的情况并不相同,只是有些许共通之处。
让一个人,为了活命去拿刀捅死别人的话,其实生活在正常社会秩序之下的人,很少能做到。即便做到了,也会因此背负着痛苦和愧疚。但是这样的游戏模式,却显然将负罪感降低到了最轻。
何况对于兔子来说,她并不是最开始被选择的“鬼”。
是别人将死亡传递给她的。
是那些人先开始的。
或许有些人是懵懵懂懂地搞不清楚规则,但是也会有人和她一样,对规则是自相残杀这一点心知肚明。
别人要“杀死”她,而她只是要还击自卫而已——
这很公平。
千人副本56
“天黑”来临了。
兔子仿佛全身都被笼罩在黯淡的光芒下。
事实上, 她现在所处的空间当中并没有受到任何的影响。哪怕是那一面面巨大、带着微弧形的监控屏幕,都仍然保持在运行状态当中。
兔子判断“天黑”的来源,是因为那些影子明显变得急促起来了。
不仅很急促, 还非常仓惶,无规律地快速奔跑着, 如同陷入黑暗当中。
像是之前的她。
兔子几乎想要冷笑了。
之前的她,也的确是这么逃跑着的——心惊胆战得很,似乎只要停下来, 就会被死神逮到。
然而现在兔子拥有的视野太大了,足够她想明白,只要目标明确的话,追上这些影子其实是很轻易的事情。
任何一人都不可能逃过,尤其是在“天黑”的优势下。
而她需要选择的, 只是决定要将击鼓传花的死亡契机,传递给谁——
他们先前,也是这么在选择自己的吗?
那些正在仓皇逃跑的人,是不是也曾经料到过这一点,又或者做过这样的事情, 以至于现在心虚不已, 连停伫时的喘息都不敢?
在这样的环境和游戏规则下,似乎无尽地将兔子心中黑暗晦涩的那一面放大了。至少在此时, 她体会到了作为“鬼”, 拥有着决定其他人生死大权的快感。
她甚至更为注意那些奔跑地更加快速、显得身手更为灵敏的影子,总会以更加糟糕的态度揣测他们。甚至因此而激发出了一种叛逆的心态,更加想要狙击他们——好像能从这样的行动当中, 获得一种类似于复仇的快感。
兔子的面容, 已经彻底掩盖在晦暗的光线当中, 在她已经轻轻踏出了一步的时候,耳边却传来一声尖锐激昂的“嘀——”的声响。
不是人声。
这声音却成功地吸引了兔子的注意力,她的视线,落向了声音发出的方向。
正是那片用来播放监控的大荧幕。
它的右上角处,原本是用来放置监控时长的地方,变成了鲜红的一个数字:
30:00
当然,在兔子望过去的时候,数字已经快速地跳跃成了29:59